Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы компьютерной графики 2
- - Растровая и векторная графика: Сравнение и особенности 2.1
- - Геометрические преобразования в 2D и 3D 2.2
- - Цветовые модели и управление цветом 2.3
- Алгоритмы и методы рендеринга 3
- - Трассировка лучей и растеризация: Принципы и реализация 3.1
- - Освещение и затенение: Модели и алгоритмы 3.2
- - Текстурирование: Применение и методы 3.3
- Инструменты и технологии компьютерной графики 4
- - Графические редакторы: Обзор функциональности и возможностей 4.1
- - Библиотеки и фреймворки для графической разработки 4.2
- - Виртуальная и дополненная реальность: Интеграция с графикой 4.3
- Практическое применение компьютерной графики 5
- - Визуальные эффекты в киноиндустрии 5.1
- - Компьютерные игры: Разработка графики и оптимизация 5.2
- - Архитектурная визуализация и дизайн интерьеров 5.3
- Заключение 6
- Список литературы 7