Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы графического режима в Turbo Pascal 7.x 2
- - Видеорежимы и их особенности 2.1
- - Цветовая палитра и управление цветом 2.2
- - Координатная система и пиксельная графика 2.3
- Основные графические функции Turbo Pascal 7.x 3
- - Рисование линий и прямоугольников 3.1
- - Рисование окружностей и эллипсов 3.2
- - Работа с точкой и рисование произвольных фигур 3.3
- Алгоритмы построения графических объектов 4
- - Алгоритм Брезенхема для рисования линий 4.1
- - Алгоритм Брезенхема для рисования окружностей 4.2
- - Алгоритмы заполнения многоугольников 4.3
- Практические примеры графических приложений 5
- - Рисование простых фракталов 5.1
- - Создание простой анимации 5.2
- - Визуализация данных с помощью графиков 5.3
- Заключение 6
- Список литературы 7