Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы визуального программирования 2
- - Алгоритмы и блок-схемы 2.1
- - Основные концепции программирования 2.2
- - Преимущества визуального программирования для детей 2.3
- Обзор среды программирования Blockly 3
- - Архитектура и компоненты Blockly 3.1
- - Основные типы блоков Blockly 3.2
- - Интеграция Blockly с другими платформами 3.3
- Примеры практического применения Blockly в обучении детей 4
- - Создание простой игры 'Поймай яблоко' 4.1
- - Разработка интерактивной истории 4.2
- - Программирование робота-художника 4.3
- Заключение 5
- Список литературы 6