Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы компьютерной графики 2
- - Векторная и растровые изображения: сравнение и применение 2.1
- - Цветовые модели: RGB, CMYK и их применение в графике 2.2
- - Основы освещения и затенения в компьютерной графике 2.3
- Введение в Blender: интерфейс и основные инструменты 3
- - Интерфейс Blender: главные элементы и их функции 3.1
- - Основные инструменты моделирования в Blender 3.2
- - Навигация в 3D-пространстве Blender: обзор камер и режимов просмотра 3.3
- Моделирование, текстурирование и рендеринг в Blender 4
- - Методы моделирования в Blender: полигональное, скульптурное и NURBS 4.1
- - Текстурирование и создание материалов в Blender 4.2
- - Основы рендеринга в Blender: Cycles и Eevee 4.3
- Практическое применение Blender: создание простой 3D-сцены 5
- - Моделирование базовых объектов сцены 5.1
- - Текстурирование и настройка материалов для объектов сцены 5.2
- - Настройка освещения и рендеринг финального изображения 5.3
- Заключение 6
- Список литературы 7