Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы компьютерной графики 2
- - Принципы 3D-моделирования 2.1
- - Текстурирование и материалы 2.2
- - Освещение и рендеринг 2.3
- Интерфейс и основы работы в Blender 3
- - Знакомство с интерфейсом Blender 3.1
- - Базовые инструменты моделирования 3.2
- - Работа с объектами 3.3
- Анимация и рендеринг в Blender 4
- - Основы анимации 4.1
- - Настройка рендеринга 4.2
- - Оптимизация сцены 4.3
- Практическое применение Blender на примерах 5
- - Моделирование простых объектов 5.1
- - Создание анимации движения 5.2
- - Работа с материалами и освещением 5.3
- Заключение 6
- Список литературы 7