Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы трехмерного моделирования 2
- - Полигональное моделирование 2.1
- - NURBS-поверхности 2.2
- - Воксельное моделирование 2.3
- Алгоритмы рендеринга и освещения 3
- - Трассировка лучей 3.1
- - Растровое сканирование 3.2
- - Глобальное освещение 3.3
- Текстурирование и шейдинг 4
- - Типы текстур 4.1
- - Модели шейдинга 4.2
- - Процедурное текстурирование 4.3
- Практическое применение трехмерной графики 5
- - 3D-графика в играх 5.1
- - 3D-графика в кино 5.2
- - 3D-графика в медицине 5.3
- Заключение 6
- Список литературы 7