Содержание
- Введение 1
- Математические основы трехмерной графики 2
- - Векторная алгебра и ее применение 2.1
- - Матрицы преобразований 2.2
- - Системы координат 2.3
- Алгоритмы моделирования и рендеринга 3
- - Полигональное моделирование 3.1
- - Растровая графика и трассировка лучей 3.2
- - Текстурирование и освещение 3.3
- Программные и аппаратные средства трехмерной графики 4
- - Обзор популярных программных пакетов 4.1
- - Аппаратные требования к компьютерам 4.2
- - Современные графические API 4.3
- Практическое применение трехмерной графики 5
- - 3D-графика в компьютерных играх 5.1
- - Архитектурная визуализация 5.2
- - Промышленный дизайн и медицинские визуализации. 5.3
- Заключение 6
- Список литературы 7