Содержание
- Введение 1
- Математические основы трехмерной графики 2
- - Векторы и матрицы 2.1
- - Системы координат 2.2
- - Трансформации: перенос, поворот, масштабирование 2.3
- Представление трехмерных объектов 3
- - Полигональные модели 3.1
- - NURBS-поверхности 3.2
- - Воксели 3.3
- Проекции и камера 4
- - Перспективная проекция 4.1
- - Ортогональная проекция 4.2
- - Модель камеры 4.3
- Основы рендеринга 5
- - Методы затенения (Lambert, Phong, Blinn-Phong) 5.1
- - Освещение и тени 5.2
- - Текстурирование 5.3
- Заключение 6
- Список литературы 7