Содержание
- Введение 1
- Синтаксис и основные конструкции языка Go 2
- - Типы данных и переменные 2.1
- - Функции и методы 2.2
- - Управляющие конструкции 2.3
- Система типов и управление памятью в Go 3
- - Статическая типизация 3.1
- - Сборка мусора 3.2
- - Управление указателями 3.3
- Параллелизм и конкурентность в Go 4
- - Горутины 4.1
- - Каналы 4.2
- - Синхронизация 4.3
- Практическое применение Go: примеры и кейсы 5
- - Веб-разработка на Go 5.1
- - DevOps и инструменты автоматизации 5.2
- - Сетевое программирование 5.3
- Заключение 6
- Список литературы 7