Содержание
- Введение 1
- Основные типы графических программ 2
- - Растровые графические редакторы 2.1
- - Векторные графические редакторы 2.2
- - Программы 3D-моделирования 2.3
- Функциональные возможности графических программ 3
- - Работа со слоями и масками 3.1
- - Цветокоррекция и фильтры 3.2
- - Инструменты выделения и трансформации 3.3
- Применение графических программ в различных сферах 4
- - Графические программы в дизайне и рекламе 4.1
- - Графические программы в мультимедиа 4.2
- - Графические программы в науке и медицине 4.3
- Заключение 5
- Список литературы 6