Содержание
- Введение 1
- Классификация графических программ 2
- - Растровые графические редакторы 2.1
- - Векторные графические редакторы 2.2
- - Программы для 3D-моделирования 2.3
- Основные принципы работы с графическими программами 3
- - Цветовые модели и режимы 3.1
- - Форматы графических файлов 3.2
- - Работа со слоями 3.3
- Практическое применение графических программ 4
- - Графический дизайн в рекламе 4.1
- - Обработка фотографий 4.2
- - Создание веб-графики 4.3
- Заключение 5
- Список литературы 6