Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы 3D-графики в дизайне 2
- - Принципы 3D-моделирования: формы и текстуры 2.1
- - Технологии рендеринга и визуализации 2.2
- - Цветовые модели и их применение в 3D-дизайне 2.3
- Современные программные инструменты для 3D-дизайна 3
- - Обзор популярных 3D-редакторов и их особенности 3.1
- - Инструменты моделирования и текстурирования 3.2
- - Рендеринг и постобработка в 3D-дизайне 3.3
- Технологии интеграции 3D-графики в полиграфические процессы 4
- - Подготовка 3D-моделей к печати 4.1
- - Цветоделение и цветокоррекция 4.2
- - Оптимизация 3D-графики для различных печатных технологий 4.3
- Примеры применения 3D-графики в полиграфии 5
- - 3D-графика в дизайне упаковки 5.1
- - 3D-графика в рекламных материалах 5.2
- - 3D-графика в дизайне журналов и книг 5.3
- Заключение 6
- Список литературы 7