Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы 3D-графики 2
- - История развития 3D-графики 2.1
- - Основные понятия и термины 2.2
- - Методы моделирования 2.3
- Программное обеспечение для 3D-моделирования и визуализации 3
- - Autodesk 3ds Max и Maya 3.1
- - Blender: бесплатное решение 3.2
- - Специализированные инструменты 3.3
- Технологии и приемы визуализации 3D-графики 4
- - Трассировка лучей и глобальное освещение 4.1
- - Текстурирование и шейдинг 4.2
- - Постобработка изображений 4.3
- Практическое применение 3D-графики в дизайне 5
- - 3D-визуализация в архитектуре 5.1
- - 3D-моделирование в продуктовом дизайне 5.2
- - 3D-графика в рекламе и графическом дизайне 5.3
- Заключение 6
- Список литературы 7