Содержание
- Введение 1
- Основные Принципы и Функциональность Figma 2
- - Векторный Редактор и Инструменты Рисования 2.1
- - Работа со Стилими и Компонентами 2.2
- - Авто-Лейаут и Респонсивный Дизайн 2.3
- Figma в Работе UI/UX Дизайнера 3
- - Создание Вайрфреймов и Макеты 3.1
- - Прототипирование и Интерактивность 3.2
- - Юзабилити-Тестирование и Анализ 3.3
- Практическое Применение Figma: Разбор Кейсов 4
- - Дизайн Мобильного Приложения 4.1
- - Разработка Веб-Интерфейса 4.2
- - Коллаборация в Figma: Командный Проект 4.3
- Заключение 5
- Список Литературы 6