Содержание
- Введение 1
- Математический аппарат физики как основа программирования 2
- - Линейная алгебра и графика 2.1
- - Дифференциальные уравнения и динамика 2.2
- - Математический анализ и оптимизация 2.3
- Физические модели в программировании 3
- - Физика в компьютерных играх 3.1
- - Моделирование физических процессов 3.2
- - Применение водных и газовых динамических моделей 3.3
- Физическое мышление и разработка алгоритмов 4
- - Эвристические методы 4.1
- - Анализ сложности алгоритмов 4.2
- - Принципы самоорганизации 4.3
- Заключение 5
- Список литературы 6