Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы геймификации в образовании 2
- - Психологические аспекты восприятия информации одаренными студентами 2.1
- - Методология разработки игровых образовательных ресурсов 2.2
- - Обзор игровых технологий, применяемых в образовании 2.3
- Химия металлов: теоретические основы 3
- - Электронное строение атомов металлов 3.1
- - Основные классы и свойства металлов 3.2
- - Металлические связи и кристаллические структуры 3.3
- Взаимодействие металлов с другими веществами 4
- - Реакции металлов с водой и кислотами 4.1
- - Реакции металлов с основаниями 4.2
- - Образование сплавов 4.3
- Разработка и апробация игровых технологий 5
- - Разработка игровых заданий и упражнений 5.1
- - Апробация игровых технологий и анализ результатов 5.2
- - Сравнительный анализ и оценка эффективности 5.3
- Заключение 6
- Список литературы 7