Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы ИКТ в образовании 2
- - Понятие и классификация ИКТ-инструментов 2.1
- - Методы интеграции ИКТ в учебный процесс 2.2
- - Психолого-педагогические аспекты применения ИКТ 2.3
- Нейронные сети и их применение в образовательных играх 3
- - Архитектура и принципы работы нейронных сетей 3.1
- - Нейросетевые агенты в игровом процессе 3.2
- - Адаптация образовательных игр с использованием нейронных сетей 3.3
- Разработка образовательной игры с применением ИКТ и нейросетевых агентов 4
- - Выбор платформы и инструментов разработки 4.1
- - Реализация геймплея и интеграция нейросетевых агентов 4.2
- - Тестирование и оценка эффективности игры 4.3
- Заключение 5
- Список литературы 6