Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы ИКТ в образовании 2
- - Принципы дидактики и ИКТ 2.1
- - Инструменты разработки образовательных игр 2.2
- - Геймификация и нейросети в образовании 2.3
- Архитектура нейросетевых агентов в образовательных играх 3
- - Типы нейронных сетей для образовательных задач 3.1
- - Методы обучения и оптимизации нейросетей 3.2
- - Интеграция нейросетевых агентов в игровой процесс 3.3
- Разработка образовательной игры на основе ИКТ и нейросетей 4
- - Выбор платформы и инструментов разработки 4.1
- - Архитектура игры и взаимодействие компонентов 4.2
- - Реализация нейросетевых агентов 4.3
- Практическое применение и анализ результатов 5
- - Методика проведения эксперимента 5.1
- - Анализ результатов и оценка эффективности 5.2
- - Обсуждение результатов и рекомендации 5.3
- Заключение 6
- Список литературы 7