Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы ИКТ в образовании 2
- - Роль ИКТ в современном образовании 2.1
- - Преимущества и недостатки ИКТ в обучении 2.2
- - Виды ИКТ-инструментов в образовании 2.3
- Нейросетевые агенты: принципы работы и применение 3
- - Основные принципы работы нейронных сетей 3.1
- - Типы нейросетевых агентов 3.2
- - Применение нейросетевых агентов в образовании 3.3
- Разработка образовательных игр 4
- - Этапы разработки образовательной игры 4.1
- - Геймификация и игровые механики 4.2
- - Интеграция нейросетевых агентов в игру 4.3
- Практическое применение: Разработка прототипа образовательной игры 5
- - Выбор технологий и инструментов 5.1
- - Архитектура игры и игровые механики 5.2
- - Интеграция нейросетевых агентов 5.3
- Заключение 6
- Список литературы 7