Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы разработки образовательных игр 2
- - Игровой дизайн и педагогические принципы 2.1
- - Обзор инструментов и платформ для разработки образовательных игр 2.2
- - Методы мотивации учащихся в образовательных играх 2.3
- Нейросетевые агенты в образовании: теоретический обзор 3
- - Типы нейронных сетей для образовательных игр 3.1
- - Методы обучения нейронных сетей 3.2
- - Применение нейросетевых агентов для персонализации обучения 3.3
- Интеграция ИКТ и нейросетевых агентов в образовательные игры 4
- - Разработка архитектуры образовательной игры 4.1
- - Обработка данных и адаптация игрового процесса 4.2
- - Оценка эффективности образовательной игры 4.3
- Практическая реализация и анализ результатов 5
- - Разработка прототипа образовательной игры 5.1
- - Тестирование и оценка эффективности игры 5.2
- - Анализ результатов и выводы 5.3
- Заключение 6
- Список литературы 7