Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы геймификации в образовании 2
- - Понятие и принципы геймификации 2.1
- - Психологические основы геймификации 2.2
- - Классификация игровых механик 2.3
- Преимущества и недостатки использования игровых технологий в обучении 3
- - Повышение мотивации и вовлеченности 3.1
- - Развитие когнитивных навыков 3.2
- - Риски и ограничения 3.3
- Примеры использования компьютерных игр в образовательном процессе 4
- - Образовательные игры по математике 4.1
- - Использование игр в изучении истории 4.2
- - Изучение иностранных языков с помощью игр 4.3
- Заключение 5
- Список литературы 6