Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы робототехники и программирования для начинающих 2
- - Основные понятия робототехники: сенсоры, актуаторы, микроконтроллеры 2.1
- - Визуальные языки программирования: Scratch, Blockly и другие 2.2
- - Алгоритмические структуры и логика программирования для начинающих 2.3
- Обзор программного обеспечения для робототехники в образовательном процессе 3
- - Обзор программных платформ LEGO Mindstorms Education EV3 3.1
- - Обзор программных платформ VEX Robotics 3.2
- - Обзор программных платформ Thymio 3.3
- Методические рекомендации по внедрению робототехники в учебный процесс 4
- - Планирование и организация занятий по робототехнике 4.1
- - Подбор образовательных материалов и проектов 4.2
- - Оценивание результатов обучения и мотивация учащихся 4.3
- Практическое применение: примеры учебных проектов и анализ данных 5
- - Проекты на базе LEGO Mindstorms 5.1
- - Проекты на базе VEX Robotics 5.2
- - Проекты на базе Thymio 5.3
- Заключение 6
- Список литературы 7