Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы трехмерного моделирования 2
- - Полигональное моделирование 2.1
- - NURBS-моделирование 2.2
- - Цифровой скульптуринг 2.3
- Программное обеспечение для трехмерного моделирования 3
- - Blender 3.1
- - Autodesk Maya 3.2
- - ZBrush 3.3
- Редактирование и оптимизация трехмерных моделей 4
- - Ретопология и оптимизация 4.1
- - UV-развертка и текстурирование 4.2
- - Коррекция ошибок моделирования 4.3
- Заключение 5
- Список литературы 6