Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы виртуальной реальности и фреймворка A-Frame 2
- - Принципы виртуальной реальности и их применение в туризме 2.1
- - Обзор инструментов и технологий для разработки VR 2.2
- - A-Frame: архитектура и основные компоненты 2.3
- Анализ рынка и существующих решений в сфере VR-туризма 3
- - Современные тренды в сфере VR-туризма 3.1
- - Обзор платформ и сервисов для VR-туризма 3.2
- - Анализ конкурентов и их стратегий 3.3
- Проектирование базы отдыха с A-Frame домами: технические аспекты 4
- - Разработка 3D-моделей домов в A-Frame 4.1
- - Реализация взаимодействия пользователя с виртуальным пространством 4.2
- - Оптимизация производительности и рендеринга в A-Frame 4.3
- Заключение 5
- Список литературы 6