Содержание
- Введение 1
- Математические основы проектирования 2
- - Типы математических моделей 2.1
- - Методы анализа математических моделей 2.2
- - Дискретная математика и теория графов 2.3
- Методологии разработки программного обеспечения 3
- - Waterfall и другие классические модели 3.1
- - Agile и Scrum: итеративные подходы 3.2
- - Современные тенденции в методологиях разработки 3.3
- Инструменты и технологии проектирования 4
- - CASE-средства и среды разработки 4.1
- - Системы контроля версий и управления проектами 4.2
- - Технологии автоматизации проектирования 4.3
- Практические примеры и кейс-стади 5
- - Проектирование системы управления базой данных 5.1
- - Разработка веб-приложения для электронной коммерции 5.2
- - Проектирование мобильного приложения для iOS и Android 5.3
- Заключение 6
- Список литературы 7