Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы компьютерной графики 2
- - Принципы 2D графики и растровые изображения 2.1
- - Векторная графика и ее особенности 2.2
- - Основы 3D моделирования и рендеринга 2.3
- Профессии в компьютерной графике: Обзор и анализ 3
- - 3D-моделлер и текстуровщик 3.1
- - Аниматор и визуализатор 3.2
- - Художник по визуальным эффектам (VFX) 3.3
- Инструменты и технологии в компьютерной графике 4
- - Программное обеспечение для 2D/3D моделирования 4.1
- - Инструменты для анимации и VFX 4.2
- - Аппаратное обеспечение и современные тренды 4.3
- Анализ примеров и практическое применение 5
- - Примеры из киноиндустрии 5.1
- - Примеры из игровой индустрии 5.2
- - Примеры из рекламной индустрии 5.3
- Заключение 6
- Список литературы 7