Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы компьютерной графики 2
- - Основные типы компьютерной графики 2.1
- - Цветовые модели и их применение 2.2
- - Основы моделирования и рендеринга 2.3
- Профессии в компьютерной графике: Обзор специализаций 3
- - 3D-моделирование и его специализации 3.1
- - Текстурирование и освещение в графике 3.2
- - Анимация и визуальные эффекты 3.3
- Инструменты и технологии в компьютерной графике 4
- - Программное обеспечение для 3D-моделирования 4.1
- - Софт для текстурирования и рендеринга 4.2
- - Передовые технологии в CG 4.3
- Практическое применение: Анализ конкретных примеров 5
- - Компьютерная графика в кинематографе 5.1
- - Компьютерная графика в игровой индустрии 5.2
- - Компьютерная графика в рекламе 5.3
- Заключение 6
- Список литературы 7