Содержание
- Введение 1
- Основы трехмерной графики и интерфейс Blender 2
- - Основные понятия 3D-графики 2.1
- - Интерфейс Blender: обзор основных элементов 2.2
- - Навигация в 3D-пространстве 2.3
- Инструменты моделирования в Blender 3
- - Полигональное моделирование 3.1
- - Скульптуринг в Blender 3.2
- - Модификаторы для моделирования 3.3
- Анимация и рендеринг в Blender 4
- - Основы анимации 4.1
- - Рендеринг с использованием Cycles и Eevee 4.2
- - Материалы и освещение 4.3
- Заключение 5
- Список литературы 6