Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы робототехники в образовании 2
- - Конструктивистский подход в обучении робототехнике 2.1
- - Алгоритмизация и программирование для начинающих 2.2
- - Интеграция робототехники в учебный процесс 2.3
- Обзор программного обеспечения для робототехники 3
- - LEGO Mindstorms EV3: особенности и возможности 3.1
- - Scratch и mBlock: визуальное программирование для детей 3.2
- - Сравнение программных платформ для робототехники 3.3
- Практическое применение программного обеспечения в обучении 4
- - Разработка учебных проектов с использованием LEGO Mindstorms EV3 4.1
- - Использование Scratch и mBlock для создания интерактивных роботов 4.2
- - Анализ эффективности применения программного обеспечения в учебном процессе 4.3
- Заключение 5
- Список литературы 6