Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы трехмерного моделирования 2
- - Основные типы трехмерных моделей 2.1
- - Методы текстурирования и шейдинга 2.2
- - Алгоритмы рендеринга 2.3
- Обзор программных пакетов для 3D-моделирования 3
- - Blender: бесплатный и универсальный инструмент 3.1
- - Autodesk Maya: стандарт индустрии 3.2
- - 3ds Max: мощный инструмент для визуализации 3.3
- Сравнительный анализ программного обеспечения 4
- - Сравнение по функциональности 4.1
- - Сравнение по производительности 4.2
- - Сравнение по стоимости и лицензированию 4.3
- Заключение 5
- Список литературы 6