Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы компьютерной графики 2
- - Растровое представление изображений 2.1
- - Векторное представление изображений 2.2
- - 3D-моделирование и рендеринг 2.3
- Классификация программ компьютерной графики 3
- - Растровые графические редакторы 3.1
- - Векторные графические редакторы 3.2
- - Программы для 3D-моделирования и рендеринга 3.3
- Практическое применение программ компьютерной графики 4
- - Компьютерная графика в дизайне 4.1
- - Компьютерная графика в архитектуре 4.2
- - Компьютерная графика в игровой индустрии 4.3
- Заключение 5
- Список литературы 6