Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы психологии онлайн-игр 2
- - Мотивация и вовлеченность в онлайн-игры 2.1
- - Социальная динамика в онлайн-играх 2.2
- - Феномен деиндивидуализации и анонимности 2.3
- Психологические характеристики агрессивного поведения в играх 3
- - Личностные факторы агрессии 3.1
- - Когнитивные искажения и агрессия 3.2
- - Эмоциональные факторы и агрессия 3.3
- Особенности поведения "клабберов" в Dota 2 4
- - Проявления токсичности в Dota 2 4.1
- - Мотивация "клабберов" 4.2
- - Социальный контекст поведения "клабберов" 4.3
- Практический анализ поведения "клабберов" 5
- - Анализ игровых записей 5.1
- - Результаты опроса игроков 5.2
- - Статистический анализ данных 5.3
- Заключение 6
- Список литературы 7