Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы геймификации в образовании 2
- - Психологические основы игровой деятельности 2.1
- - Педагогические принципы геймификации 2.2
- - Классификация компьютерных игр для образования 2.3
- Влияние компьютерных игр на мотивацию и учебную деятельность 3
- - Мотивационный аспект использования игр 3.1
- - Развитие когнитивных навыков через игры 3.2
- - Социальные аспекты игровой деятельности 3.3
- Практический опыт использования компьютерных игр в образовательном процессе 4
- - Использование игровых платформ в школах 4.1
- - Примеры успешных кейсов геймификации 4.2
- - Создание образовательных игр: инструменты и технологии 4.3
- Заключение 5
- Список литературы 6