Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы использования компьютерных игр в образовании 2
- - Теории обучения и игровые технологии 2.1
- - Психологические механизмы эффективности игр в обучении 2.2
- - Классификация компьютерных игр для образовательных целей 2.3
- Педагогические аспекты интеграции игровых программ в учебный процесс 3
- - Методические принципы использования игровых технологий 3.1
- - Адаптация игрового контента к образовательным целям 3.2
- - Оценка эффективности игрового обучения 3.3
- Потенциальные риски и ограничения использования компьютерных игр в образовании 4
- - Риски, связанные с чрезмерным увлечением играми 4.1
- - Содержание игр и его влияние на развитие личности 4.2
- - Эргономика и безопасность при работе с компьютерными играми 4.3
- Практические примеры использования компьютерных игр и программ с игровой составляющей в различных образовательных контекстах 5
- - Использование игр в начальной школе 5.1
- - Применение игр в средней школе 5.2
- - Игры в высшем образовании и профессиональной подготовке 5.3
- Заключение 6
- Список литературы 7