Содержание
- Введение 1
- Основы работы с Unity для 2D-разработки 2
- - Настройка проекта Unity для 2D-игр 2.1
- - Работа со спрайтами и текстурами 2.2
- - Введение в 2D-физику в Unity 2.3
- Создание персонажа и механики движения 3
- - Создание и настройка модели персонажа 3.1
- - Реализация базового движения персонажа 3.2
- - Обработка столкновений и взаимодействие с окружением 3.3
- Разработка игрового окружения и уровней 4
- - Создание платформ и препятствий 4.1
- - Использование Tilemap для создания уровней 4.2
- - Принципы level design в 2D-платформерах 4.3
- Практическая реализация 2D-платформера: пример проекта 5
- - Структура проекта и организация кода 5.1
- - Реализация механики прыжков и двойных прыжков 5.2
- - Взаимодействие с врагами и collectible объектами 5.3
- Заключение 6
- Список литературы 7