Содержание
- Введение 1
- Основы игрового дизайна Action-Adventure 2
- - Структура уровней и геймплейные зоны 2.1
- - Дизайн персонажа и системы боя 2.2
- - Система прогресса и мотивации игрока 2.3
- Введение в Blueprint Visual Scripting 3
- - Основные концепции Blueprint 3.1
- - Работа с Blueprint-графиками 3.2
- - Преимущества и недостатки Blueprint 3.3
- Реализация игровых механик на Blueprint 4
- - Система управления персонажем 4.1
- - Взаимодействие с игровым окружением 4.2
- - Базовый искусственный интеллект противников 4.3
- Заключение 5
- Список литературы 6