Содержание
- Введение 1
- Обзор предметной области: конкурсы исполнителей 2
- - Типы исполнительских конкурсов 2.1
- - Основные этапы проведения конкурса 2.2
- - Требования к системе управления конкурсом 2.3
- Технологии разработки графических приложений 3
- - Языки программирования для GUI 3.1
- - Графические библиотеки и фреймворки 3.2
- - Выбор оптимальной технологии 3.3
- Проектирование архитектуры приложения 4
- - Структура данных и классы 4.1
- - Модульная структура приложения 4.2
- - Схема базы данных 4.3
- Реализация базовой функциональности 5
- - Разработка пользовательского интерфейса 5.1
- - Реализация функциональности управления участниками 5.2
- - Тестирование и отладка 5.3
- Заключение 6
- Список литературы 7