Содержание
- Введение 1
- Основы цифрового искусства и графического дизайна для игр 2
- - Принципы композиции и цветовой гармонии 2.1
- - Стили графики в играх: обзор и особенности 2.2
- - Оптимизация графики для игровых движков 2.3
- Обзор функционала Krita для создания игровых ассетов 3
- - Интерфейс Krita и основные инструменты 3.1
- - Работа со слоями, масками и режимами наложения 3.2
- - Создание кистей и текстур для Krita 3.3
- Практическое создание игровых ассетов в Krita 4
- - Создание пиксель-арт спрайта персонажа 4.1
- - Рисование текстуры для 2D-окружения 4.2
- - Создание спрайта с применением эффектов освещения 4.3
- Заключение 5
- Список литературы 6