Содержание
- Введение 1
- Основы графического программирования 2
- - Выбор платформы и инструментов 2.1
- - Основы работы с графическими примитивами 2.2
- - Обработка событий и пользовательского ввода 2.3
- Логика игры 'Змея' 3
- - Алгоритм движения змеи 3.1
- - Генерация пищи 3.2
- - Обнаружение столкновений 3.3
- Реализация игры 'Змея' 4
- - Структура классов 4.1
- - Основной игровой цикл 4.2
- - Обработка пользовательского ввода 4.3
- Заключение 5
- Список литературы 6