Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы работы с графикой 2
- - Основы растровой графики 2.1
- - Графические библиотеки и API 2.2
- - Алгоритмы обработки изображений 2.3
- Языки программирования и платформы для разработки скринсейверов 3
- - Python и Pygame 3.1
- - C++ и графические API 3.2
- - Кроссплатформенная разработка 3.3
- Проектирование и реализация скринсейвера 4
- - Выбор алгоритмов визуализации 4.1
- - Архитектура скринсейвера 4.2
- - Реализация базового функционала 4.3
- Заключение 5
- Список литературы 6