Содержание
- Введение 1
- Основы компьютерной графики и генерация света 2
- - Модели освещения (Phong, Blinn-Phong) 2.1
- - Цветовые модели (RGB, HSV) 2.2
- - Графические примитивы и отображение 2.3
- Программные инструменты и библиотеки для разработки 3
- - Языки программирования: Python, Java, C++ 3.1
- - Графические библиотеки: Pygame, OpenGL, DirectX 3.2
- - Кроссплатформенная разработка 3.3
- Реализация прототипа виртуального фонарика 4
- - Выбор языка и библиотеки 4.1
- - Разработка базовой функциональности 4.2
- - Тестирование и отладка 4.3
- Заключение 5
- Список литературы 6