Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы разработки игр 2
- - Жанры и механики компьютерных игр 2.1
- - Основы геймдизайна и игрового баланса 2.2
- - Сторителлинг и нарратив в видеоиграх 2.3
- Технологии и инструменты разработки 3
- - Игровые движки (Unity, Unreal Engine) 3.1
- - Языки программирования в геймдеве (C++, C#) 3.2
- - Инструменты создания графики и звука 3.3
- Этапы разработки компьютерной игры 4
- - Пре-продакшн: концепция и прототипирование 4.1
- - Продакшн: программирование и создание контента 4.2
- - Тестирование и отладка (QA) 4.3
- Заключение 5
- Список литературы 6