Содержание
- Введение 1
- Основы языка программирования Lua для Roblox 2
- - Синтаксис и типы данных Lua 2.1
- - Функции и управляющие структуры 2.2
- - Использование таблиц для хранения данных 2.3
- Инструменты разработки в Roblox Studio 3
- - Интерфейс и основные инструменты Roblox Studio 3.1
- - Моделирование и терраформирование 3.2
- - Скриптинг и тестирование в Roblox Studio 3.3
- Разработка игрового процесса и механик 4
- - Основные игровые механики 4.1
- - Разработка уровней и окружения 4.2
- - Создание систем наград и прогресса 4.3
- Практические аспекты разработки и оптимизация игр на Roblox 5
- - Оптимизация производительности игр 5.1
- - Монетизация и продвижение игр 5.2
- - Взаимодействие с сообществом Roblox 5.3
- Заключение 6
- Список литературы 7