Содержание
- Введение 1
- Основные компоненты игрового движка 2
- - Рендеринг и графика 2.1
- - Физика и симуляция 2.2
- - Звук и аудио 2.3
- Современные движки разработки игр 3
- - Unity: Простота и универсальность 3.1
- - Unreal Engine: Высокое качество графики 3.2
- - Godot Engine: Открытый исходный код и гибкость 3.3
- Архитектура игровых движков 4
- - Компонентно-ориентированная архитектура 4.1
- - Паттерны проектирования в игровых движках 4.2
- - Модульность и расширяемость 4.3
- Заключение 5
- Список литературы 6