Содержание
- Введение 1
- Основные принципы игровой физики 2
- - Векторная математика в игровой физике 2.1
- - Моделирование столкновений 2.2
- - Траектория движения шара 2.3
- Архитектура игры "Арканоид" 3
- - Классы игровых объектов 3.1
- - Управление игровым процессом 3.2
- - Дизайн уровней 3.3
- Технологии и инструменты разработки 4
- - Обзор игровых движков 4.1
- - Выбор языка программирования 4.2
- - Инструменты для работы с графикой и звуком 4.3
- Практическая реализация игры "Арканоид" 5
- - Реализация движения шара и платформы 5.1
- - Обработка столкновений 5.2
- - Оптимизация производительности 5.3
- Заключение 6
- Список литературы 7