Содержание
- Введение 1
- Основы программирования на Python 2
- - Типы данных и операторы 2.1
- - Управляющие структуры: условия и циклы 2.2
- - Функции и классы 2.3
- Основы работы с библиотекой Pygame 3
- - Инициализация Pygame и создание окна 3.1
- - Работа с изображениями и отрисовка графики 3.2
- - Обработка событий и игровой цикл 3.3
- Разработка игровой логики 4
- - Управление змейкой и движение 4.1
- - Столкновения и границы 4.2
- - Еда, очки и игровые элементы 4.3
- Практическая реализация игры «Змейка» 5
- - Структура проекта и основные модули 5.1
- - Реализация движения змейки и обработка событий 5.2
- - Обработка столкновений и завершение игры 5.3
- Заключение 6
- Список литературы 7