Содержание
- Введение 1
- Основы языка Python для разработки игр 2
- - Типы данных и структуры управления в Python 2.1
- - Функции и классы: основы ООП в Python 2.2
- - Использование модулей и библиотек Python 2.3
- Введение в библиотеку Pygame 3
- - Установка и настройка Pygame 3.1
- - Основные модули и классы Pygame 3.2
- - Работа с графикой и звуком 3.3
- Алгоритмы и структуры данных в игровом процессе 4
- - Представление игрового поля 4.1
- - Алгоритмы движения змейки и обработки столкновений 4.2
- - Генерация еды и подсчет очков 4.3
- Реализация игры «Змейка» 5
- - Создание игрового окна и обработка событий 5.1
- - Реализация игровой логики и движение змейки 5.2
- - Отрисовка игровых объектов и интерфейс пользователя 5.3
- Заключение 6
- Список литературы 7