Содержание
- Введение 1
- Основы языка программирования Pascal 2
- - Типы данных и переменные 2.1
- - Управляющие конструкции 2.2
- - Процедуры и функции 2.3
- Проектирование структуры данных игры 3
- - Структура вопроса 3.1
- - Структура игрока 3.2
- - Хранение вопросов 3.3
- Реализация основных алгоритмов игры 4
- - Генерация случайного вопроса 4.1
- - Обработка ответа пользователя 4.2
- - Подсчет очков 4.3
- Практическая реализация игры на Pascal 5
- - Создание пользовательского интерфейса 5.1
- - Обработка событий 5.2
- - Взаимодействие с базой данных 5.3
- Заключение 6
- Список литературы 7