Содержание
- Введение 1
- Основы языка программирования Python для геймдева 2
- - Синтаксис языка Python 2.1
- - Объектно-ориентированное программирование в Python 2.2
- - Работа с библиотеками Python 2.3
- Обзор игровых библиотек и фреймворков на Python 3
- - Pygame: возможности и применение 3.1
- - Arcade: современный фреймворк для 2D-игр 3.2
- - Другие игровые библиотеки Python 3.3
- Практическая реализация базовых игровых механик 4
- - Обработка пользовательского ввода 4.1
- - Управление спрайтами и анимацией 4.2
- - Обнаружение столкновений (коллизий) 4.3
- Заключение 5
- Список литературы 6