Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы разработки игр на Java 2
- - Обзор языка Java и его возможностей для разработки игр 2.1
- - Основы объектно-ориентированного программирования (ООП) 2.2
- - Работа с графикой и пользовательским вводом в Java 2.3
- Игровая логика и механика "Шариков" 3
- - Описание игровой механики 3.1
- - Алгоритмы столкновений и обработка событий 3.2
- - Генерация игрового поля и уровней 3.3
- Разработка пользовательского интерфейса (UI) 4
- - Проектирование игровых экранов и элементов UI 4.1
- - Реализация пользовательского интерфейса (GUI) в Java 4.2
- - Интеграция UI с игровой логикой и механиками 4.3
- Реализация игры "Шарики" на Java 5
- - Структура проекта и основные классы 5.1
- - Реализация игровой логики и механики 5.2
- - Разработка и интеграция пользовательского интерфейса 5.3
- Заключение 6
- Список литературы 7